如何玩转GitHub,我竟然回答不上来...
很多的小伙伴,经常会有这样的困惑,我看了很多技术的学习文档、书籍、甚至视频,我想动手实践,于是我打开了GitHub,想找个开源项目,进行学习,获取项目实战经验。这个时候很多小伙伴就会面临这样的问题:“我不会搜啊,我该怎么找呀?”,最终只能放弃。相...
很多的小伙伴,经常会有这样的困惑,我看了很多技术的学习文档、书籍、甚至视频,我想动手实践,于是我打开了GitHub,想找个开源项目,进行学习,获取项目实战经验。这个时候很多小伙伴就会面临这样的问题:“我不会搜啊,我该怎么找呀?”,最终只能放弃。相...
关于使用衍生式设计在使用 Generative Design in Revit 之前,请阅读以下内容以了解一些逻辑。 安装:安装 Generative Design in Revit 时,会自动安装 Revit。通过 the Autodesk ...
转载西安木玉泽写的一篇文章,关于AutoCAD CIVIL 3D地形导入REVIT建模教程。大家知道,Revit是常见的一种处理单体的BIM系列软件的一种,Civil3D具有强大的场地处理能力,类似于飞时达系列软件里的地形处理方法。Revit和C...
来源: 宋姗 欧特克BIM俱乐部衍生式设计是人与计算机之间的协作设计过程。在这个过程中,设计师定义设计参数,计算机运行出各种可能的设计方案。设计师制定可量化的评价目标,以评价每个方案在这些目标上的达成情况。计算机在迭代生成设计方案的过程中不断学习...
衍生式设计是人与计算机之间的协作设计过程。 在这个过程中,设计师定义设计参数,计算机运行出各种可能的设计方案。设计师制定可量化的评价目标,以评价每个方案在这些目标上的达成情况。计算机在迭代生成设计方案的过程中不断学习前序方案的经验,并吸收设计师的...
Revit系统学习01一、Revit基本术语二、
cad二开之不通过netload加载命令(bundle文件的使用)一、背景小伙伴们在cad二次开发时,当项目完成后,需要把程序做成安装文件,供他人使用,而不是通过netload去加载,那么如何实现呢?二、解决思路可以使用bundle文件,来包装自...
HTTPS协议详解[TOC]HTTP 的缺点到现在为止,我们已了解到 HTTP 具有相当优秀和方便的一面,然而 HTTP 并非只有好的一面,事物皆具两面性,它也是有不足之处的。HTTP 主要有这些不足,例举如下。1、通信使用明文( 不加密) , ...
WebGL入门课程06-三维世界[TOC]十五、进入三维世界视点和视线 试点:观察者所在的三维空间中的位置 观察目标点:被观察目标所在的位置 视线:从视点出发穿过观察目标点继续延伸 上方向:最终绘制在屏幕上的映像中的向上的方向在WebGL...
WebGL入门课程05-着色器语言[TOC]十四、OpenGL ES着色器语言 基础、执行顺序、注释 基础:与其他语言一样,有大小写之分,每个语句都需要用分号结束 执行次序:从main()开始 注释...
WebGL入门课程04-颜色与纹理[TOC]十三、WebGL颜色与纹理 将非坐标数据传入顶点着色器 vertexAttrbPosition()的步进和偏移参数 varying变量、绘制彩色三角形 在矩形表面贴上图像 使用多幅纹理关键:创...
WebGL入门课程03-图形变换[TOC]九、WebGL变换平移 平移是对顶点的每个分量加上对应轴上的平移距离 公式: x‘=x+Tx y’=y+Ty z’=z+Tz 缩放 缩放是对顶点的每个...
WebGL入门课程02-绘制基本图形[TOC]六、WebGL缓冲区对象 WebGL提供了方便的机制,可以进行一次性向着色器传入多个顶点的数据,叫缓冲区对象 准备步骤: 设置点的坐标信息 关键函数: ...
WebGL入门课程01-基本概念[TOC]一、3D图形学入门3D坐标系 新增了一个坐标轴Z标识深度网格、多边形和顶点 网格是由一个或者多个多边形组成的物体,各个顶点的坐标(x,y,x)定义了多边形在3D空间中的位置。材质、纹理和光源 网格表...
Vue2.0基础四-实例和内置组件概述:实例就是在构造器外部操作构造器内部的属性选项或者方法,就叫做实例?实例的作用就是给原生的或者其他javascript框架一个融合的接口或者说是机会,让Vue和其他框架一起使用。第1节:实例入门-实例属性Vu...
Vue2.0基础三-选项前言:Vue2.0视频教程已经出了两季,这些都是基础,为的就是能让新手快速进入。这一季讲的是基础中的选项,选项就是在Vue构造器里的配置功能的前缀(Vue已经给我们定义好了),Vue有很多选项,我们将在这一级教程中一一介绍...