作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。 两者的UI看起来完全一样,都是有两个TextBox和一个Button组成。如下图所示。

启动Spy++,查找这两个程序的主窗口,见下面的红色区域。 可以很清楚的看出,WinForm程序中的每个控件都是一个窗口,而WPF程序中的控件不再是窗口。 由于WPF中的控件不再是窗口,所以和控件的通信就不能再使用窗口消息了,这将导致很大的开发差异,慢慢学习中… 尽管WinForm和WPF中的控件类名相同,但其实两者没有任何关联,各自定义在不同的命名空间中。

1. WPF事件中的sender

2. 集合List

3. 控件通用属性:

4. 一些常用控件:

Image img = new Image(); img.Source = new BitmapSource(new Uri(“Images/2.jpg”,UriKind.Relative)); Grig.setRow(img,i); Grid.setColumn(img,j); mypanel.Children.Add(img);

5. WPF中一些常用的属性设置

6. WPF中的ShowDialog方法与Show方法

InputWindow inputwin=new InputWindow();

bool? b=inputwin.ShowDialog();

7. 打开对话框的类:OpenFileDialog

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) ​ { ​ OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); ​ if (ofd.ShowDialog() == true) ​ { ​ MessageBox.Show(“打开了”); ​ } ​ else ​ { ​ MessageBox.Show(“打开失败”); ​ } ​ }